평소 관심있게 보던 게임 회사의 인턴십 직무 중 기획 관련 직무가 지원하고 싶어졌다. 급하게 기획 관련 포트폴리오를 간단히라도 만들어야 할 것 같아, 역기획을 알아보고 하나 진행해보기로 했다.
우선, 역기획이 무엇인지에 대해 내 생각과 채용 담당자로부터 들은 말을 정리해보고자 한다.
개인적으로 갖고 있던 생각
이미 서비스 중인 것을 어떤 관점에서 기획했는지 역으로 짚어나가는 것. 개발로 따지자면 클론 코딩과 같은 것.
채용 담당자님의 말씀
현업의 기획자가 왜 해당 사항을 고안했는지 "논리적"으로 따라가는 것.
이유와 타당성을 찾아서 따라가는 것이 중요.
추후 왜 그런 기획을 했는지 채용하더라도 무작정 채용하면 현재 서비스와 맞지 않을 수 있는만큼, 타당한 이유들을 함께 정리하며 진행하는 것이 중요하다.
즉 논리적인 전개가 중요하다는 식으로 이해할 수 있었다. 기존에도 역기획이 무엇인지 상세히 찾아보고 한게 아니였다보니, 이 참에 어떤 식으로 역기획이 전개되는지, 어떤 부분을 중점으로 잡고 진행하는지 등을 찾아보고 간단히 정리해두려고 한다.
서비스 기획에서의 역기획
역기획 진행 단계
- 서비스 선택 후, 구조와 수익 구조 파악
- 기업의 목표, 전략, 특징에 대해 조사 및 이해
- 서비스의 특이점 및 "불편한 점"을 찾고, 어떤 "전략적 이유"에서 선택했는지 추론
- 전략에 비해 미진한 듯한 문제점 찾기
- 동일한 프로세스와 전략적 문제를 잘 해결한 서비스를 찾아서 추가 분석
- 기존 서비스 전략을 바탕으로 해결 가능한 기획안 제시
- 많은 사람들 앞에서 발표 및 피드백
문서 양식 종류
- 서비스 소개
- 서비스 미션 or 비전
- 서비스 목표
- 서비스 전략
- 서비스 구조
- 서비스의 문제점과 개선 방향
- 도출한 개선 사항
사용자의 관점에서 인사이트를 계속해서 찾아내야 한다.
게임에서의 역기획
게임 기획 종류
- 시스템 기획 : 기능 및 규칙, UI, 데이터 테이블 등
- 컨텐츠 기획 : 비 기능적인 것, 퀘스트, 의상, 캐릭터, 몬스터 등
- 레벨 디자인 : 구성요소를 통한 난이도 조절, 몬스터 배치나 맵 구성 등
- 게임 밸런싱 : 게임 내 수치 조정, 보상 및 경험치, 성장률 등
해당 분야에서 역기획
- 새로 개발하는 것처럼 기획서 작성하는 것
- 실제 개발을 위한 상세 기획서와 동일하게 작성되어야 함
주의할 점
- 정보를 구하기 어렵거나, 1번도 플레이해본 적 없는 게임은 피한다.
- 분석 리포트, 리뷰 리포트가 되면 안된다.
- 게임 전체에 대한 역 기획서를 작성하려고 하면 안된다.
- 기획 의도, 주관적 의견이 비중을 차지하면 안된다.
- 객관적 시각을 필히 유지해야하며, 게임을 전혀 모르는 사람에게 보여주는 것을 전재로 작성해야한다.
찾아보니 서비스 기획과 게임 기획 자체가 우선 다르며, 역기획도 그에 따라 조금 달라진다는 것을 알 수 있었다.
다행이라면 서비스 역기획은 다양한 사람들이 포트폴리오 작성을 위해 블로그에 많이 작성해둔 것을 볼 수 있어, 참고할 자료도 많다는 것이다.
다만 게임 역기획의 경우 완전 새로 기획해나간다는 마인드로 진행해야하는만큼 내용 전달에 있어서 작성이 어려울 것 같다. 다행이라면 특정 컨텐츠만 중점으로 진행하면 내용은 서비스 역기획보다 좀 더 줄어들 수도 있지 않을까 싶다.
중요한 점은 기존 내용에서 문제점 확인 및 기획 진행 방향을 객관적으로 서술해나가는 것이라고 알 수 있었다.
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